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Bad Fredeburg (Schmallenberg), Fachbücher von Wilfried Reininghaus
Die territoriale Gemengelage im südlichen Westfalen bestimmte die Entstehungsgeschichte Fredeburgs. Die Edelherren von Bilstein versuchten, mit dem Erwerb der Freigrafschaft Fredeburg ihren Einflussbereich gegen die Grafen von Arnsberg zu erweitern. Zur Absicherung der Herrschaftsansprüche legten die Edelherren von Bilstein zunächst die Burg und wahrscheinlich zu Beginn des 14. Jahrhunderts die Stadt an. Mit dem Aussterben der Bilsteiner fiel die Stadt an die Grafen von der Mark, die nach der Soester Fehde auf diesen Stützpunkt im südlichen Westfalen verzichteten. Mit dem Übergang an Kurköln entfiel die Grenzlage, sodass Burg und Stadt zunehmend an Bedeutung verloren. Mehrere Stadtbrände verwüsteten den Ort. 1810 erfolgte eine Neuanlage der Stadt nördlich der Burg. Im 19. Jahrhundert erlebte Fredeburg einen beschränkten ökonomischen Aufschwung durch Tabakverarbeitung, Schwammherstellung und Schieferabbau. Im 20. Jahrhundert wirkte sich der aufkommende Fremdenverkehr positiv aus. Die Stadt setzte auf eine Entwicklung zum Bad - ein Ziel, das durch die Einrichtung von Kurkliniken und mit der Erhebung zum Kneippheilbad 1995 erreicht wurde. Auf der Grundlage neuester Forschungsergebnisse wird Regionalgeschichte erlebbar sowie Ortsentwicklung vergleichbar gemacht und durch Karten, Schriftquellen, Ansichten, Fotografien und andere historische Dokumente dargestellt. Ein farbiges Textheft enthält einen aktuellen, mit vielen Bildquellen ausgestatteten Beitrag zur historisch-topographischen Entwicklung der Stadt von ihren Anfängen bis zur Gegenwart.
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Publicpress Wanderkarte Schmallenberger Sauerland, Bad Fredeburg,, Kahler Asten, Bödefeld, Oberhundem 1:30.000, Sonstige von , KOMPASS Freytag &
Publicpress Wanderkarte Schmallenberger Sauerland, Bad Fredeburg,, Kahler Asten, Bödefeld, Oberhundem 1:30.000, Sonstige Von, Kompass Freytag & Berndt, 978-3-7473-0492-1, Seitenanzahl: 24
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Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther RehfeldDieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Design Deep Dive, Fachbücher von Joshua BycerDas Fachbuch "Game Design Deep Dive" von Joshua Bycer bietet eine umfassende Analyse des Rollenspiel-Genres (RPG) und beleuchtet dessen Entwicklung sowie die verschiedenen Designphilosophien. Der Autor, ein erfahrener Game Design Analyst, zieht aus über einem Jahrzehnt an Erfahrung und Interviews mit zahlreichen Spieleentwicklern wertvolle Erkenntnisse. Dieses Buch ist nicht nur für angehende Designer von Bedeutung, sondern auch für erfahrene Fachleute, die die Prinzipien des RPG-Designs auf andere Genres anwenden möchten. Bycer geht auf die Herausforderungen ein, die mit der Übertragung dieser Prinzipien verbunden sind, und bietet praxisnahe Einblicke in die Welt des Game Designs. Die Kombination aus theoretischem Wissen und praktischen Beispielen macht dieses Buch zu einer wertvollen Ressource für alle, die sich mit der Gestaltung von Videospielen beschäftigen.94,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Teaching Video Game Design Fundamentals, Fachbücher von Andy SandhamDieser umfassende Leitfaden bietet Lehrkräften alles, was sie benötigen, um die Grundlagen des Videospieldesigns zu unterrichten. Mit fertigen Unterrichtsplänen, praktischen Beispielen, Vorlagen für Aufgaben, Übungen, Videoanleitungen und Lernmaterialien in einem modularen Format, das Anpassungen ermöglicht, wird es einfach, die Unterrichtspläne auf die einzigartigen Bedürfnisse Ihrer Schüler abzustimmen und Ihr Klassenzimmer in eine immersive Lernumgebung zu verwandeln, die Kreativität und Innovation inspiriert. Das Buch bietet eine Vielzahl von Übungen und Lernmaterialien, um alle Arten von Lernenden zu engagieren, zusätzlich mit Materialien, die für unterschiedliche Lerngeschwindigkeiten entwickelt wurden und ihnen helfen, in ihrem eigenen Tempo voranzukommen. Mit diesem Buch können Sie sicherstellen, dass alle Schüler die Möglichkeit haben, erfolgreich zu sein und ihr volles Potenzial zu erreichen. Dieses Buch wird eine wichtige Lektüre für sowohl Lehrkräfte, die Game Design unterrichten, als auch für Schüler, die es lernen.77,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Engineering, Fachbücher von Frank DopatkaDieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive. Sie erhalten ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele – überwiegend in Python und PyGame – verdeutlichen die Konzepte und ermöglichen es, zentrale Mechanismen eigenständig zu verstehen und für jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen möchten. Aus dem Inhalt: - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines - Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration - Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle - Physik-Simulation und Kollisionserkennung - Zustandsmodelle und Gameplay-Logik - Animation und Audiosysteme - Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen - Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung - Algorithmen in der Spieleentwicklung - Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches.49,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
The Greatest Video Game Music, Fachbücher
"The Greatest Video Game Music" ist ein Fachbuch, das eine Sammlung von 28 leicht spielbaren Klavierarrangements berühmter Musikstücke aus der Welt der Videospiele bietet. Diese Auswahl umfasst ikonische Melodien aus beliebten Spielen wie "Assassin's Creed", "Final Fantasy", "Skyrim" und "The Last of Us". Jedes Stück ist so arrangiert, dass es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Pianisten zugänglich ist. Die Arrangements sind nicht nur eine Hommage an die Musik, die viele Spieler begleitet hat, sondern auch eine Möglichkeit, die emotionale Tiefe und die kulturelle Bedeutung dieser Kompositionen zu erleben. Das Buch ist in englischer Sprache verfasst und bietet eine ansprechende Möglichkeit, die Verbindung zwischen Musik und Gaming zu erkunden. Es eignet sich hervorragend für Klavierliebhaber und Videospielenthusiasten, die ihre Fähigkeiten am Klavier erweitern möchten.
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Bad Fredeburg (Schmallenberg), Fachbücher von Wilfried ReininghausDie territoriale Gemengelage im südlichen Westfalen bestimmte die Entstehungsgeschichte Fredeburgs. Die Edelherren von Bilstein versuchten, mit dem Erwerb der Freigrafschaft Fredeburg ihren Einflussbereich gegen die Grafen von Arnsberg zu erweitern. Zur Absicherung der Herrschaftsansprüche legten die Edelherren von Bilstein zunächst die Burg und wahrscheinlich zu Beginn des 14. Jahrhunderts die Stadt an. Mit dem Aussterben der Bilsteiner fiel die Stadt an die Grafen von der Mark, die nach der Soester Fehde auf diesen Stützpunkt im südlichen Westfalen verzichteten. Mit dem Übergang an Kurköln entfiel die Grenzlage, sodass Burg und Stadt zunehmend an Bedeutung verloren. Mehrere Stadtbrände verwüsteten den Ort. 1810 erfolgte eine Neuanlage der Stadt nördlich der Burg. Im 19. Jahrhundert erlebte Fredeburg einen beschränkten ökonomischen Aufschwung durch Tabakverarbeitung, Schwammherstellung und Schieferabbau. Im 20. Jahrhundert wirkte sich der aufkommende Fremdenverkehr positiv aus. Die Stadt setzte auf eine Entwicklung zum Bad - ein Ziel, das durch die Einrichtung von Kurkliniken und mit der Erhebung zum Kneippheilbad 1995 erreicht wurde. Auf der Grundlage neuester Forschungsergebnisse wird Regionalgeschichte erlebbar sowie Ortsentwicklung vergleichbar gemacht und durch Karten, Schriftquellen, Ansichten, Fotografien und andere historische Dokumente dargestellt. Ein farbiges Textheft enthält einen aktuellen, mit vielen Bildquellen ausgestatteten Beitrag zur historisch-topographischen Entwicklung der Stadt von ihren Anfängen bis zur Gegenwart.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Publicpress Wanderkarte Schmallenberger Sauerland, Bad Fredeburg,, Kahler Asten, Bödefeld, Oberhundem 1:30.000, Sonstige von , KOMPASS Freytag &Publicpress Wanderkarte Schmallenberger Sauerland, Bad Fredeburg,, Kahler Asten, Bödefeld, Oberhundem 1:30.000, Sonstige Von, Kompass Freytag & Berndt, 978-3-7473-0492-1, Seitenanzahl: 248,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther RehfeldDieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Design Deep Dive, Fachbücher von Joshua BycerDas Fachbuch "Game Design Deep Dive" von Joshua Bycer bietet eine umfassende Analyse des Rollenspiel-Genres (RPG) und beleuchtet dessen Entwicklung sowie die verschiedenen Designphilosophien. Der Autor, ein erfahrener Game Design Analyst, zieht aus über einem Jahrzehnt an Erfahrung und Interviews mit zahlreichen Spieleentwicklern wertvolle Erkenntnisse. Dieses Buch ist nicht nur für angehende Designer von Bedeutung, sondern auch für erfahrene Fachleute, die die Prinzipien des RPG-Designs auf andere Genres anwenden möchten. Bycer geht auf die Herausforderungen ein, die mit der Übertragung dieser Prinzipien verbunden sind, und bietet praxisnahe Einblicke in die Welt des Game Designs. Die Kombination aus theoretischem Wissen und praktischen Beispielen macht dieses Buch zu einer wertvollen Ressource für alle, die sich mit der Gestaltung von Videospielen beschäftigen.94,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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The Greatest Video Game Music, Fachbücher"The Greatest Video Game Music" ist ein Fachbuch, das eine Sammlung von 28 leicht spielbaren Klavierarrangements berühmter Musikstücke aus der Welt der Videospiele bietet. Diese Auswahl umfasst ikonische Melodien aus beliebten Spielen wie "Assassin's Creed", "Final Fantasy", "Skyrim" und "The Last of Us". Jedes Stück ist so arrangiert, dass es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Pianisten zugänglich ist. Die Arrangements sind nicht nur eine Hommage an die Musik, die viele Spieler begleitet hat, sondern auch eine Möglichkeit, die emotionale Tiefe und die kulturelle Bedeutung dieser Kompositionen zu erleben. Das Buch ist in englischer Sprache verfasst und bietet eine ansprechende Möglichkeit, die Verbindung zwischen Musik und Gaming zu erkunden. Es eignet sich hervorragend für Klavierliebhaber und Videospielenthusiasten, die ihre Fähigkeiten am Klavier erweitern möchten.28,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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